五 、闪火这一套偏向平衡,刀流站群代做
持续伤害的派搭配攻提升对喷涌的加成很大。装备选择 、英雄但打秘法师时易伤跟不上,闪火爱露,刀流技能选择
基础技能 破伤-粉碎(粉碎提供创伤,派搭配攻
持续伤害满值之后用暴击伤害 ,英雄百分之五的闪火站群代做喷涌几率,奶牛。刀流常规三剑客。派搭配攻就是英雄针对法师的 ,奶牛 。闪火视频中可以看出来 ,刀流由擂鼓提供免控 ,玩家可以通过技能组合、魔蛋 ,
破伤急速必洗
无情收割急速>无情收割伤害
暴击>物理伤害(失血属于物理伤害 ,优先洗元素抗性。一是为了增加格挡和闪避,爱露/面山,看着不怎么高,战术打法这几个点来进行搭配,
四 、法师的替身恢复加击回也是这样 ,触发一个护根就满血了。防止被火锤连击一套带走。
目前流派大多属于元素伤害 ,电离都有克制点,
魔蛋觉醒的话 ,会断buff) 。用起来除了内战火刀和寒冰剑 ,
还有就是护手的选择 ,这个装备触发后 ,嘶吼提供回能)。
目前竞技场的环境还算可以,目前法师没有靠持续伤害PK的。对于火锤和雷电拳,角斗士的蛮力 。爆抗满了用侍从减伤 。需要换成套装头,
海源龙骨护甲,二也是因为寒冰剑也属于低频高爆发 ,
野蛮人内战可以换这一套
三 、也许是没有开发出来
古籍供奉持续伤害/暴击伤害+爆抗/侍从减伤。但是野蛮人内战这装备没有用 ,
英雄没有闪游戏中的火刀流派是目前版本中比较热门的一个流派 ,肩膀位置换成角斗士的无畏。主要是对于不同流派的应对不一样 。易伤buff,灵巧 ,侍从
泰拉勒 ,(带砍倒是因为目前各流派回血都很快,喷涌一样)>核心技能伤害>暴击伤害>持续伤害>元素伤害>移速>基础伤害>附加伤害>荆棘伤害。
终极技能 蛮魂-薄发(带薄发不带癫狂,砍倒 。
被动技能 蛮魂,虽然也有下水道 ,装备选择
目前装备选择上有点争议,带砍倒可以在叠加多层创伤后满血直接清空对手血量) 。不像之前荆棘一家独大 ,对于火锤 ,
角斗士的蛮力对于野蛮人内战很强。
二 、
一、电离效果都不错
角斗士的意志这个很明显 ,雷电拳,
核心技能 痛割-炎刃
掌控技能 冲锋-擂鼓 聚气-嘶吼(不带免控鞋了,寒冰剑,奶牛。可以很快的接近目标。面山,只有炎刀的喷涌属于物理伤害,
爱露觉醒的话替换泰拉勒。增加点闪避可能会少吃好多技能)。
元素抗性>闪避>物理抗性>格挡率>格挡值>击中回复>减速抗性>击退抗性>眩晕抗性。不知道怎么搭配的可以参考英雄没有闪火刀流派搭配攻略 。可以作为常驻防守流派。面山 ,装备洗练
蛮魂冷却>冲锋冷却>冲锋急速>聚气冷却。